アンドールの伝説では、ストーリーが進むごとに物語カードで新しいシステムの説明があります。
これによって、ボードゲーム初心者の人でもすんなりルールが理解できるようになっています。
しかしプレイに時間があいてしまうと、「あの説明、どこに書いてあったっけ?」 となりがちです。
そこで、ルールごとに説明が書いてある物語カードをまとめてみました。
最初のうちは、プレイする伝説の物語カードに加えて、これらの物語カードも用意しておくと、ゲームをスムーズに進めることができます。
ゲームの準備
伝説1:チュートリアル冊子&物語カードA1」、「A2」
伝説2~5:「一般準備」カード、各伝説の物語カード「A」がつくもの
使用するゲームボード
伝説4のみ裏面(地下)、それ以外(伝説1~3、5)は表面(左側に城が描かれている面)
使用するイベントカード
伝説1、伝説4は白銀のイベントカード
伝説1の場合は、白銀のイベントカードの山の上に緑色の矢印が描かれた導入イベントカードを置きます。
伝説4の場合は、緑色の触手が描かれた湖畔イベントカードを、湖の横にあるカードスペースに置きます。
伝説2~3、5は黄金のイベントカード
手番中にできるアクション(行動)
移動、戦闘、同調
伝説2 物語カード「A1」、参照用ルールブックP4
商人マスでの買い物
伝説1 物語カード「B1」、参照用ルールブックP7
戦闘ルール
戦闘の流れ
戦闘の流れボード(商品在庫ボードの裏面)、参照用ルールブックP3
共同攻撃の方法
伝説1 物語カード「共同攻撃」、参照用ルールブックP4
戦闘終了時の処理
伝説1 物語カード「戦闘終了」、参照用ルールブックP3
城に入った怪物の処理(攻城戦)
伝説1 物語カード「C」、参照用ルールブックP7
プレイヤー以外のコマの動かし方
怪物の動かし方
伝説1 物語カード「D」、「F」、参照用ルールブックP5
夜明けの怪物の前進は、夜明けゾーンのアイコンの順に移動します。
ヴァルドラクは1晩に2回進みます。(スクラルの後とトロールの後に移動)
ゴル→スクラル→ヴァルドラク(1回目)→トロール→ヴァルドラク(2回目)
農民コマの効果・動かし方
伝説2 物語カード「A3」、参照用ルールブックP7
同盟者の動かし方
伝説2 物語カード「C2」、参照用ルールブックP7
アイテムの効果
商品の効果
商品在庫ボード、参照用ルールブックP6(※)
※精神力=意志力の誤記
魔女薬の効果
伝説2 物語カード「魔女」、参照用ルールブックP6
ルーン石の効果
伝説2 物語カード「ルーン石」、参照用ルールブックP6
薬草の効果
伝説3 物語カード「A4」、参照用ルールブックP6
伝説4(ゲームボード裏面)のシステム
落石トークンの効果
伝説4 物語カード「B」、参照用ルールブックP7
秘められし湖の効果
伝説4 物語カード「B」
火炎旋風の効果
伝説4 物語カード「火炎旋風」