RPGツクールMVでは文章の表示の時に\C[インデックス番号]とすることで文字の色を変更できます。
この色はプロジェクトフォルダにあるimg\systemの「Window.png」というファイルの色を参照しています。
しかしデフォルトのメッセージウィンドウが黒っぽい&文字にグレーのふちどりがあるため、単色で見たときよりすこし暗くみえます。
そこでメッセージウィンドウに表示された時のイメージ一覧を作ってみました。
文字の色が黒っぽい場合、デフォルトのウィンドウの色だと同化して文字が見えないため、ウィンドウの色を変更しています。
インデックス | 表示イメージ | 備考 |
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0 | ウィンドウの文字色に使用されている | |
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6 | ||
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11 | ||
12 | ||
13 | ||
14 | ||
15 | ||
16 | ステータスや装備の項目の色に使われる | |
17 | 瀕死時のHPの色に使われる | |
18 | 死亡時のHP色に使われる | |
19 | 各ゲージの背景色に使われる | |
20 | HPゲージの色に使われる | |
21 | HPゲージの色に使われる | |
22 | MPゲージの色に使われる | |
23 | MPゲージとMP消費スキルのコストの色に使われる | |
24 | 装備の上昇値の色に使われる | |
25 | 装備の下降値の色に使われる | |
26 | ||
27 | ||
28 | TPゲージの色に使われる | |
29 | TPゲージの色とTP消費スキルのコストの色に使われる | |
30 | ||
31 |
ちなみにこの配色には、ほとんど見わけがつかない色があります。
Window.pngを編集して自分用の色セットを作ってみてもいいかもしれません。
16番以降の色は、装備部位の色や各種ゲージの色として指定されていることが多いです。
使える色を変更したいけどウィンドウの項目名やゲージの色を変更したくない場合は、なるべく15番以前の色を変更するようにした方がいいでしょう。
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