RPGツクールMVでダッシュする時にスタミナを消費するようになるプラグインです。
ダッシュ時にスタミナゲージが表示され、スタミナが0になるとダッシュできなくなります。
ゲージの大きさ、配置場所、色などはプラグインパラメータから変更できます。
元ネタは海外フォーラムに投稿されたSilver様の「Silver’s Dash Stamina」です。
類似プラグインがないわりに作者様による更新が止まっていて最新版ツクールMVで動作しないため、改変および翻訳を行いました。
ほかのプラグインとの併用を考えて、オリジナル版の仕様を一部変更しています。
オリジナル版のバージョンはv1.10(最終更新: 2016/6/5)です。
むーてぃ改変版のバージョンはv2.00になります。
IEを使っている人はボタンを右クリック→対象をファイルに保存でダウンロードしてください。
オリジナル版からの変更点
最新版ツクールMVで起動できない問題の修正
RPGツクールMV1.6.2でエラーになり起動できなかった問題を修正しました。
この修正により、プラグインパラメータ「ウィンドウZオーダー」(ウィンドウの重ね順)が使用できなくなりました。
バグ修正
バグをいろいろと修正しました。
修正内容が気になる方はプラグインのヘルプの更新履歴をご確認ください。
一部の仕様変更
アイテムメニュー以外からの使用した場合にもメモ欄が反映
アイテムのメモ欄を使ってスタミナを増減させるアイテムを作成することができます。
オリジナル版では「アイテムメニューから使用した場合」のみ有効だったのを「戦闘以外でアイテムを使った場合」に変更しました。
プログラム的にいうと、処理を Scene_ItemBase.useItem から Game_Battler.useItem に移動しました。
これにより、マップアイテムスロットプラグイン(作:マンカインド様)のような「アイテムメニュー以外からアイテムを使う」系のプラグインを使った場合にも、メモ欄で指定した効果が適用されるようになります。
また、この修正の副作用でアイテムにしか使えなかったメモ欄がスキルにも使えるようになりました。
スタミナ減少時に回復待ち時間カウントを初期化
スタミナ減少時に回復待ち時間のカウントを初期化するようにしました。
オリジナル版ではキャラクターが移動していない時にアイテムでスタミナを減少させた場合、ただちに自然回復が始まっていましたが回復待ち時間ぶん時間をおいて回復するようになりました。
プラグインファイル名
オリジナル版のファイル名・オリジナル版スレッドに書いてあるプラグイン名・プラグインファイル内に記載されているプラグイン名がすべてバラバラでしたので、プラグインファイル内に記載されているプラグイン名(SilvStamina.js)にしています。
ライセンス
オリジナル版のライセンスはCreative Commons(CC) BY 4.0です。
(オリジナル版スレッドのOld Versions:を展開した1番下に記載されています)
改変版もオリジナル版に準じます。
この 作品 は クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 国際 ライセンスの下に提供されています。
使用する場合はオリジナル版の作者である「Silver」様の名前をクレジットしてください。