エルドリッチホラーのソロプレイ(探索者1人)をしてみました。
ただでさえ奇数人数が不利なエルドリッチホラーで、はたしてソロクリアはできるのか?
エンシェントワンは、難易度が1番やさしいアザトース(拡張セットなし)を選択しました。
探索者選び
アザトースは拡張セットなしだとクルートークンが必要なクエストが多めです。
なるべくクルートークンを得やすい人……ということで、最初の探索者はノーマン・ウィザーズ(天文学者)にしました。
ノーマンは「1ラウンドに1回、正気度1点を消費してクルートークンの変わりに使える」という特殊能力を持っています。
クエストの中には「判定に成功した後、プレイヤー人数(の半分)のクルートークンを消費してクエストを解決」といったものがあります。
1人プレイだとプレイヤーの数は1人なので、必要なクルートークンは1個。
つまりノーマンの特殊能力を使えば、リサーチにそれほど時間をかけなくてもクエストがクリア可能です。
影響力が低いので、もしかするとゲートを閉じにいった時に事故死があるかもしれないけど、死んだら女優のローラと交代する方針でいきます。
初期配置

ゲート | シドニー (モンスター:古のもの→南極へ移動) |
---|---|
助力カード(コスト) |
|
クルートークン | 14番 |
探険 | アフリカ奥地 |
クエスト | オカルト研究(リサーチ) |
打倒アザトースへの道
1ラウンド:最寄りのクルートークンへ向かって移動
アクションフェイズ
最初のクエストは「オカルト研究」。
クルートークンの置かれたマスでリサーチをして、入手したクルートークンを捧げればクエスト解決。
幸い、初期位置のアーカムと最初にクルートークンが置かれた14番のマスは近いです。
このターンで1歩移動して、次のターンでチケットを使って2歩移動すれば到着できます。
1ラウンド目のアクションは、鉄道チケットの入手とロンドンへ移動。
ロンドンは遭遇で成功すればクルートークンが出現するので、はやめに出しておきたいところ。
遭遇フェイズ
ロンドンで都市遭遇すると、観察力で判定。
ダイスを振るものの、2・2・1で失敗。
最初でつまづくと後がツライので、正気度を1点使って振りなおし。(正気度7→6)
しかし振りなおした目も2で失敗し、幻覚状態になりました。
神話フェイズ
-
星が動いて緑→青へ。
-
モンスター出現で、青ゲートがなかったためゲートが上海に出現。
(モンスターは夜鬼) -
クルートークンが6番のマスに出現。
イベントは「異様な発見」。
つぎの同時発生効果まで休息ができなくなります。
体力や正気度が削られた後半に出るとキツイカードなので、はやめに出てくれてよかった。
2ラウンド:早々にクエストを1つ解決
アクションフェイズ
1ラウンドめで取っておいた鉄道チケットを使って、クルートークンのある14番のマスに移動。
もう1行動は、帰り用にまた鉄道チケットを入手。
遭遇フェイズ
リサーチをすると、観察-1で判定。
ダイスが2個しか振れないので、判定が厳しめ。
でも6・5の出目で成功!
このクルートークンに加えて、追加でもう1つクルートークンを得ます。
1つはクエストに捧げて、はやくもクエストを1つクリア。
順調です。
神話フェイズ
-
クルートークンがアフリカ奥地に出現
-
噂が発生(11番)
発生した噂は、噂カード上の超自然トークンが0になるとゲームオーバーになるもの。
超自然トークンは8あるけど、同時発生効果ごとに出現しているゲート数の半分だけ超自然トークンがなくなっていきます。
ゲート閉じているヒマのないソロプレイだと一気に2~3ぐらい減る危険があります。
解決するには、遭遇で観察力判定に成功したあとにプレイヤー人数の半分のクルートークン消費。
ノーマンの固有能力で正気度で代用すれば、クルートークンなしで解決できるけど、時間があるか問題ですね。
次のクエストは「魔王の種子」。
ツングースカで観察。
場所が近い!
3ラウンド:順調にクエスト解決! しかし……
アクションフェイズ
ツングースカ近いし、このラウンドでいけるので鉄道チケットをもらってから移動。
遭遇フェイズ
クエスト解決のための観察判定。
ノーマンは観察3だから、分は悪くないはず。
2・1・5で成功。
クエスト解決にはクルートークンが2個必要なので、手持ちのクルートークン1個と正気度をクルートークンの変わりにして、クエスト解決。(正気度6→5)
神話フェイズ
- 星が動いて青→赤へ。破滅-2(破滅15→13)
-
同時発生効果。
- ゲートに出現していた夜鬼がプレイヤーに向けて移動
- 噂カウントが-1(8→7)
- 休息ができるように
いろいろ起こるので、処理のしわすれがしないか大変です。
そして状態異常の幻覚の判定。
意志力判定に失敗すると、カードの裏面のマイナス効果を適用しなければいけません。
でもノーマンの意志力は4なので、そうそう失敗しないはず。
出目は3・1・2・2。
まさかの失敗。
おいィ!?正気度が3点減りました。(正気度5→2)
ヤバイ。 -
ゲートがアーカムに出現。モンスターはカルト信者。
ゲートが赤に片寄ってるなぁ。 -
イベント「絶望の大波」
祝福状態のカードを捨てないかぎり、体力と正気度を2点失うというもの。
あれ、祝福の状態カード持っていないし、残り正気度が2点しかない……。
というわけで正気度が0になり、ノーマンが発狂しました。(破滅-1で13→12)
開始3ラウンド目にしてクエスト2つ解決。そして発狂。
波乱万丈すぎる。
探索者が死んでも、つぎの探索者を選んでゲームを再開できます。
変わりの探索者は、予定通り女優のローラ。
助力カード置き場に出ている二連式散弾銃をゲットできればモンスターを倒してゲートも閉じやすいし、いけるでしょう。
初期スキルは知識振りで。
敗退した探索者のコマは1番近い都市マスまで運ばれます。
本当はツングースカから1番近い都市マスは16番なんだけど、間違えて東京に置いてます。
名前のついていない小さな都市マスは見落としがちなんですよね……。
ノーマンとは遭遇しなかったので、ゲームの進行には影響なしです。
次のクエストは「真の名」。
ランダムに決めたマスに超自然トークンが出現し、クルートークン消費で解決。
最後のクエストの場所は……ローマ!
4ラウンド:ティンダロスの猟犬が出現!
アクションフェイズ
クエスト解決のためにクルートークンを入手しておかないといけないので、6番のマスまで移動することにします。
船チケットをもらい、まずはサンフランシスコへ移動。
あわよくば観察もレベルアップしたいところ。
遭遇フェイズ
サンフランシスコ遭遇。
クルートークンを消費すれば観察をレベルアップできるけど、クルートークンをもっていなかったので何もなし。
神話フェイズ
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星が動いて赤→青へ。
-
モンスター出現だけど青ゲートがないのでゲートが東京に出現。
モンスターはティンダロスの猟犬。同時発生効果の時に追ってきて戦闘になる、イヤな敵です。
-
クルートークンがサンフランシスコに出現
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イベント「協会の支援」
探索者リーダーは祝福状態に。
祝福状態はダイスを振った時、4の目も成功になります。
これは大きい。
5ラウンド:強力なアイテムをゲット
アクションフェイズ
クルートークンがサンフランシスコに出現したおかげで移動する必要がなくなったので、ティンダロスに備えて助力をします。
3・2・5・6で2成功。
債務状態になって、二連式散弾銃を入手。
助力カードでもらえる武器の中で1番強いやつです。
これを超えるのは、アーティファクトしかない。
残りの破滅トークン的にゲートは閉じなくても大丈夫そうなので、固有アクションで知識のレベルアップトークンを観察力に振りなおします。
知識が2にダウン、観察が3にアップ。
遭遇フェイズ
リサーチで、観察-1で判定。
ローラの能力でダイス1つ追加し、3・6・6で成功。
クルートークンを2つ入手。
あとはローマにいくだけ!
神話フェイズ
星が動いて青→緑へ。
1周したので破滅-1(破滅12→11)モンスター出現:緑ゲートがないのでゲートがイスタンブールに出現。
モンスターはクトーニアンで、アフリカ奥地に移動。
クルートークンがロンドンに出現
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イベント「腐敗の核心」
アーティファクトがもらえる神イベント!もらったのは「異形の像」
引いた瞬間にクルートークンが5つももらえます。
一気にうるおった……。
そのあとダイスを振って、出目が1か2だとダメージを受けるのですが、ダイスは6だったのでノーダメージ。これはウマイ。
6ラウンド:ティンダロスの猟犬に襲われる
アクションフェイズ
債務を持ったままだと後が恐いので、念のため返済をしておきます。
ダイスは6・5・4・3で成功。
残りのアクションは移動のため鉄道チケットを取っておきます。
あとから思えば、船ルートの方が1マスぶん近かったので船チケットの方がよかったですね。
遭遇フェイズ
サンフランシスコで遭遇。
意志力判定で、ダイスを1つ追加して振ります。
2・2・4・1で成功して、観察アップ。(祝福状態なので4でも成功)
神話フェイズ
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星が動いて緑→青へ。破滅-1(破滅11→10)
-
同時発生効果。
ティンダロスの猟犬に襲われます。
遭遇でダイス1つ増やす能力を使わずにとっておけばよかったー。
意志力判定は4・1・1で1成功。
でも相手の正気度は2なので1減ります。(正気度7→6)筋力判定は2(能力値) + 4(銃) – 1(敵の補正)で5個振り。
結果は4・4・4・5・1で4成功し、返り討ちに。
祝福状態でなかったら、あぶないところでした。あとは夜鬼が移動、噂カウント-3(7→4)、祝福状態がなくなりました。
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ローマにゲート出現。
モンスターはゴースト。 -
イベント「世界が反撃を始める」で正気度を回復(正気度6→7)
7ラウンド:噂を解決しに、南へ向かう
アクションフェイズ
ローマに行ってクエスト解決するつもりでしたが、予想以上に噂のカウントが進んでしまいゲームオーバーになりそうだったので、さきに噂を解決することに。
船チケットをもらって、ブエノスアイレスまで行きます。
遭遇フェイズ
ブエノスアイレスで遭遇。
知識判定で失敗し、正気度-1(正気度7→6)
いまさら呪文いらないし、一般遭遇にすればよかった。
神話フェイズ
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クルートークンが19番に出現
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噂(探険できなくなる)
もうクリア間近なので、新しく出た噂は放置。
8ラウンド:噂を解決
アクションフェイズ
船チケットをもらって、11番のマスに移動。
遭遇フェイズ
噂を調査。観察で判定です。
ダイスを1個増やして4・4・5・3・4で成功。
ダイス5個振っても1成功しかしないっていうね。
「素で4つも振れるからダイスを増やさなくても大丈夫だろう」なんて思わずに、持っているリソースは全力でつっこまないと危険です。
ともあれ、噂は解決。
神話フェイズ
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星が動いて青→赤へ。破滅-4(破滅10→6)
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同時発生効果。
- 夜鬼が移動
- 噂でアフリカ奥地が崩壊
- ゲートがサンフランシスコに出現
(モンスターは暴徒)
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イベント「心変わりの魔法」
呪文を持っていないので関係なし。
9ラウンド:ゴースト戦に備えてアイテムを入手
アクションフェイズ
1マス動いて、15番のマスに移動。
ゴースト戦に備えて、助力します。
6・5・4・2で2成功したので、聖なる十字架をもらいました。
遭遇フェイズ
一般遭遇でお酒を飲んで正気度回復(正気度6→7)
その後の観察判定は5・6・2・3で成功したので、デメリットなし。
神話フェイズ
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星が動いて赤→青へ。破滅-1(破滅6→5)
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同時発生効果。
- 夜鬼が移動
- 噂でピラミッド郡が崩壊
- ゲートがブエノスアイレスに出現。
(モンスターは深きものども)
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イベント「殺人事件で逮捕者!」
影響力判定は2・3・4・6で成功したので、何もなし。
10ラウンド:ゴーストとバトル!
アクションフェイズ
ローマに移動。
遭遇フェイズ
まずはゴースト戦。
ここで失敗すると目もあてられないので、ダイスを1つ増やします。
意志力判定は3・3・5・4・5で2成功!
相手の体力は2で、意志力判定の成功分ダメージを与えて倒しました。
敵がいなくなったので、続けて遭遇として、クルートークンを消費しクエストを解決。
めでたくゲームクリアになりました!
エルドリッチホラー ソロプレイの感想
ソロプレイ(探索者1人)だとクエスト解決以外の行動はほぼ取れない感じです。
噂の解決や、ゲートを閉じるのすら時間が足りなくてやってられないぐらい。
今回神話カードや助力カード、リサーチ、ゲートの引きもこれ以上ないというくらい良かったですが、それでも
- 破滅トークン:残り5
- 神話カード:残り6枚
と、かなりギリギリです。
噂のカウントもヤバかった。
今回はダイスを4つ振る判定でもけっこう失敗していたのがキツかったです。
判定に失敗するとどうにもならないので、ソロプレイはかなりの運ゲーになります。
モンスターが出現した時にレイス(出現した時に呪縛になる)とか引くと、ほぼ詰みます。
エルドリッチホラーは勝利を目指すというより、ひどいイベントに振り回される経過を楽しむゲームだと思っているので、クリアできるかどうかはあまり問題ではないと思っていますが……。
ゲームは勝ってなんぼ、という人には向かないゲームです。
ボードゲームが好きな人は運要素の少ない、戦略性の高いゲームが好む傾向にありますが、その中でエルドリッチホラーがかなり受け入れられているのは、ちょっと不思議でもありますね。
偶数人数の場合は失敗はほかの人の行動でカバーできるので、運ゲー感は薄まります。
プレイヤーが奇数の時は、1人2役するなどして探索者の数を偶数人数にしておくのがおすすめです。